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更多>>兒時的電子游戲產品!
來源:http://m.bsgccc.com 作者:康比電子 2014年12月08
網游游戲市場正在風口浪尖的時刻,移動網游也隨著4G的的牌照發放拙見熱鬧起來。現在你出門在外的時候是否會發現,無論是咖啡廳,還是休閑廣場,或者公交地鐵,都可以看到大多數人手持智能手機在看電影或者聽音樂,但是很大一部分人是在玩游戲,隨著4G網絡拙見成熟,移動網游也隨身攜帶了,這給很多網游愛好者帶來了一定的樂趣。

回想起十幾年前手上游戲的時代,那時候最流行的手上移動游戲就要數俄羅斯方塊了,想當初這款游戲可是風靡了十來年了,其實在當初也不是說這款游戲有多瘋狂,有多流行,而是在那個年代科技的局限,也沒其它太多的移動游戲工具,并且在價格大眾能接受的情況下,也就只有這款伴隨著那個年代成長的年輕人俄羅斯方塊游戲了,在1986年-1993因價格大概在60元-120元人民幣之間,其實在那個年代在我們國內還有很多農村連飯都吃不飽的時候這個價格已經算是高消費水平了,也就只有城市人員還是能消費的起的。后來到了1996年-2006年這個時候,這款手掌游戲機價格就到了20元人民幣左右的價格了,這個價格基本上大眾都能消費的起了,而這個階段國內電腦網絡已經悄然升起,手機也灼見火熱起來了。


其實俄羅斯方塊這款游戲內部設計并不是很復雜,一塊數字玻璃顯示屏幕,一顆主控IC,一顆石英晶振,晶振的頻率是32.768KHZ,兩顆貼片電容,16顆電阻,4顆電解電容,差不多就這情況了,當你們看到才這么幾款電子零件的時候說價格還要那么高,是不是太貴了,你們也許就錯了,在那個時候最主要極限于技術,并且那個時候一顆32.768K的石英晶振價格都要1.5元,而且在我們國內幾乎還沒什么工廠生產的情況下。
到了我們在4G網絡時代,俄羅斯方塊這款游戲也許是早就淘汰了,.伴隨著小伙伴們的是多款多樣的游戲產品,現在很多還在咿咿呀呀學說會的兒童都在玩觸摸屏平板電腦游戲了,根據今年上半年統計,國內游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體游戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的游戲市場之間正有所分化。移動游戲市場最為搶眼,銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。搶眼的數據表現體現出手游市場的一片繁華。


眾所周知,手游市場驚人的規模增長速度,正是得益于智能手機和移動互聯網用戶的爆發式增長,以及行業發展初期的低門檻特性,2014年后半年業內也很明顯的感覺到市場增速的放緩,對于目前要面臨的智能機紅利的消失和用戶增長瓶頸期的到來,手游市場又要怎樣去想象?
手機游戲的發展是站在智能手機高速發展的風口上,手機硬件性能的大幅度提升,為游戲用戶轉化提供了硬件基礎;而3G網絡的逐步成熟和4G牌照的發放,又為游戲用戶的轉化提供了網絡基礎;而據多家監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,也意味著手機游戲用戶的增速下降。
新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,雖然對于行業的真正變革還可能需要數年時間,但這對于一些中小團隊來說,受到成本的制約,生存難度也越來越高。
也隨著移動網游競爭日益激烈,城市的無線上網也跟著快速普及,現在平板廠商所生產的平板筆記本,大多數都植入了大量游戲,簡單說了,平板筆記本也就是一款移動的游戲機而已,隨著平板筆記本大量的生產也帶動了內部一些電子零件的產能,比如內部使用最常規的就要數貼片晶振了,在平板電腦內部最標配的也貌似要數貼片晶振系列了,小小的尺寸,超薄的設計,輕質量的晶振,高穩定性能晶體,使所以數碼產品都離不開它。

回想起十幾年前手上游戲的時代,那時候最流行的手上移動游戲就要數俄羅斯方塊了,想當初這款游戲可是風靡了十來年了,其實在當初也不是說這款游戲有多瘋狂,有多流行,而是在那個年代科技的局限,也沒其它太多的移動游戲工具,并且在價格大眾能接受的情況下,也就只有這款伴隨著那個年代成長的年輕人俄羅斯方塊游戲了,在1986年-1993因價格大概在60元-120元人民幣之間,其實在那個年代在我們國內還有很多農村連飯都吃不飽的時候這個價格已經算是高消費水平了,也就只有城市人員還是能消費的起的。后來到了1996年-2006年這個時候,這款手掌游戲機價格就到了20元人民幣左右的價格了,這個價格基本上大眾都能消費的起了,而這個階段國內電腦網絡已經悄然升起,手機也灼見火熱起來了。


其實俄羅斯方塊這款游戲內部設計并不是很復雜,一塊數字玻璃顯示屏幕,一顆主控IC,一顆石英晶振,晶振的頻率是32.768KHZ,兩顆貼片電容,16顆電阻,4顆電解電容,差不多就這情況了,當你們看到才這么幾款電子零件的時候說價格還要那么高,是不是太貴了,你們也許就錯了,在那個時候最主要極限于技術,并且那個時候一顆32.768K的石英晶振價格都要1.5元,而且在我們國內幾乎還沒什么工廠生產的情況下。
到了我們在4G網絡時代,俄羅斯方塊這款游戲也許是早就淘汰了,.伴隨著小伙伴們的是多款多樣的游戲產品,現在很多還在咿咿呀呀學說會的兒童都在玩觸摸屏平板電腦游戲了,根據今年上半年統計,國內游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體游戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的游戲市場之間正有所分化。移動游戲市場最為搶眼,銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。搶眼的數據表現體現出手游市場的一片繁華。


眾所周知,手游市場驚人的規模增長速度,正是得益于智能手機和移動互聯網用戶的爆發式增長,以及行業發展初期的低門檻特性,2014年后半年業內也很明顯的感覺到市場增速的放緩,對于目前要面臨的智能機紅利的消失和用戶增長瓶頸期的到來,手游市場又要怎樣去想象?
手機游戲的發展是站在智能手機高速發展的風口上,手機硬件性能的大幅度提升,為游戲用戶轉化提供了硬件基礎;而3G網絡的逐步成熟和4G牌照的發放,又為游戲用戶的轉化提供了網絡基礎;而據多家監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,也意味著手機游戲用戶的增速下降。
新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,雖然對于行業的真正變革還可能需要數年時間,但這對于一些中小團隊來說,受到成本的制約,生存難度也越來越高。
也隨著移動網游競爭日益激烈,城市的無線上網也跟著快速普及,現在平板廠商所生產的平板筆記本,大多數都植入了大量游戲,簡單說了,平板筆記本也就是一款移動的游戲機而已,隨著平板筆記本大量的生產也帶動了內部一些電子零件的產能,比如內部使用最常規的就要數貼片晶振了,在平板電腦內部最標配的也貌似要數貼片晶振系列了,小小的尺寸,超薄的設計,輕質量的晶振,高穩定性能晶體,使所以數碼產品都離不開它。
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